Fizyka
No wiec tym razem napomnę co nieco o bibliotece fizycznej. Nie tak dawno zacząłem rozwijać umiejętności wobec kolejnego aspektu tworzenia gier. A jako, że z fizyki jakoś nigdy nie byłem orłem no to i tym razem było z nią ciężko. No ale do tego dojdziemy za chwilę. Jako, że kiedyś miałem okazję podczepiać newtona do jednej ze swoich aplikacji edukacyjnych (uczyłem się na niej obsługi silnika OGRE) i niestety miałem z nim dość sporo problemów dlatego tym razem zdecydowałem się na bibliotekę bullet (http://www.bulletphysics.com/) w wersji v2.73 . Początki były dość ciężkie jak to zawsze z nową biblioteką ale już po chwili wszystko zaczęło wychodzić i byłem bardzo zadowolony z efektów pracy. Biblioteka jest naprawdę porządnie napisana a z tego co widziałem bardzo konsekwentnie utrzymana jest również składnia kodu. Niektórym może na początku nie przypaść jednak do gustu odwoływanie się do elementów wektorów w następujący sposób: vector.x(); vector.setX(value); itp. Mnie osobiście jednak t...