Trochę o narzędziach
No więc jak to bywa tworząc silnik potrzeba stworzyć też narzędzia takie jak wszelkiej maści Edytory.W moim przypadku można podzielić go na 2 grupy narzędzi: 2D i 3D.
Narzędzia do grafiki 2D
Są to własnoręcznie napisane edytory do pisane w C# lub C++. Na chwilę obecna posiadam:
- edytor atlasów tekstur
- edytor animacji
- edytor systemów cząsteczkowych
Planuję również wykonanie
- edytor GUI
- edytor layerów (sceny podzielone na warstwy składające się z wielu obiektów)
Narzędzia do grafiki 3D
Na chwilę obecną jest to plugin do blendera napisany w Pythonie. Umożliwia on eksportowaniemodeli, materiałów oraz całych scen (w formacie XML). Jego obsługa jest intuicyjna gdyż składa się zaledwie z paru przycisków. Jednak w przyszłości mam zamiar zintegrować go z głównym oknem edycji i umożliwić wygodną edycję mechaniki gier oraz eksportowanie skomplikowanych animacji, sekwencji zdarzeń oraz całej mechaniki tak aby plugin ten stałsię w miarę uniwersalnym narzędziem do tworzenia małych gier.
Comments
Post a Comment