Postępy
![Image](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpUoHyva4Xbc9eSdaEUTjNu_bJFSnU5kdkZAMIfjx3AMB1qOlFTZ3n4i2YS6hfSVUebCpT3W8JXLrTzIyqy3QWV7muTyxqc5FjcPF5miVhJ9-GEzNX0ageJjtfpoOe6a_iJAnMtCJ123I/s320/screen_motor1.jpg)
No więc niestety ostatnio trochę miałem mało czasu, więc prace nad projektem na PGK trochę spowolniły. Jednak mimo to udało mi się trochę je posunąć do przodu. Wprowadziłem parę zmian w silniku aby rozwinąć jego możliwości i dopasować go tak aby spełniał wymagania zadania. W ten oto sposób klasa kamery zyskała nowe funkcjonalności: kontrolę viewporta kontrolę macierzy projekcji Z powodu, że projekcję dla kamery ustawia się bardzo rzadko, rezygnowałem z funkcji Frustum i Ortho na rzecz własnych implementacji przekształceń wrzucanych do OpenGL'a poprzez LoadMatrix. Kolejną nowością jest podczepienie fizyki. Na razie obsługuję tylko grawitację ale postaram się aby w najbliższych dniach pojawiła się też początkowa obsługa motoru. No i aby nie być gołosłownym poniżej screen z aktualnego stanu prac :] widać na nim podgląd fizyki oraz użyte 2 kamery jedną do głównej sceny w trybie perspective i drugą do wyświetlania miniaturki w ortho.