Posts

Showing posts from April, 2011

Gdzie się podział LBA: preview 7 ?

Tym razem post w dwóch wersjach językowych :] No więc niestety z powodu nawału obowiązków w pracy i na uczelnie trochę nie wyrabiam ze wszystkim. Dlatego muszę na jakiś czas wstrzymać prace nad grą i skupić się bardziej nad rzeczami bezpośrednio powiązanymi z moją pracą magisterską. Dlatego kolejna odsłona postępów pojawi się najwcześniej za 2-3 tygodnie. Ale obiecuję, że czekanie się opłaci bo lista rzeczy które planuję wykonać do tej prezentacji jest całkiem długa :] * * * This time post in two language :] Because of work with job and my study I don't have to much time to do other things. So I need temporary stop work on game and focus more on things directly connected with my thesis work. Because of that next show of project will be released in 2-3 weeks from today. But I guaranty that this waiting will be worth of it, because list of things that I plan to do for this preview is pretty long  :]

Tworzenie gier part 1

No i kolejny post z ciągu "jak się obecnie tworzy gry". Od czasu do czasu zdarza mi się poprzeglądać co tam za gry są tworzone przez indie developerów. Od jakiegoś czasu śledzę projekt : http://www.indiedb.com/games/overgrowth który wydaje mi się naprawdę solidną pozycją. Czy tak będzie czas pokaże. Trafiłem też na naprawdę fajną gierkę (polecam zagrać, jest darmowa): http://www.indiedb.com/games/broken-dimensions Trafiają się też pozycje przeciętne i niestety trafiam też na pozycje które bym wolał zapomnieć. Gdyż próba zagrania w te gry potrafiła przyprawić o obłęd. Więc nic się tutaj nie zmienia tak jak niestety w sposobie pisania gier. I tutaj  przejdę do sedna posta i rzeczy która mnie przeraża bardzo. Mam komputer stacjonarny może nie najnowszy ale fallout 3 spokojnie chodzi więc nie jest źle. Odpalam prostą grę indie i okazuje się, że ten komputer nie daje już rady. Gra działa na OpenGL wydajność 5 klatek góra :| Pierwsza myśl która się nasuwa "what the fu..